jueves, 16 de junio de 2011

Need for Speed ProStreet



Hasta el año pasado uno veía un Need for Speed y sabía exactamente que esperar de él, a saber: Máxima velocidad, control sencillo, estilo arcade, escasa utilidad del freno y, en muchos de sus títulos, frenéticas persecuciones policiales.
Escasa sensación de velocidad, control más complejo y realista, poderoso motor de daños, ausencia total de la policía. Estamos ante el Need for Speed que más se desmarca de la saga; sin embargo ¿se pueden calificar como decisiones acertadas? A medias. Estamos ante un notable juego de velocidad con más aciertos que errores, pero al que sobre todo hay que reconocerle su intención de innovar en los estándares de su habitual fórmula.

Máxima Potencia
Ryo será el nombre que más oigamos en ProStreet, y será el de nuestro principal rival en el juego, que viene a tener más o menos el mismo nulo carisma que los villanos de entregas anteriores.


ProStreet pone patas arriba la saga Need for Speed. Conducción realista, motor de colisiones cuidadísimo, ausencia total de persecuciones policiales… La apuesta fuerte de Electronic Arts resulta, pese a su pérdida de identidad, un muy interesante juego de conducción.

Hay un número de carreras verdaderamente ingente en el modo individual de ProStreet, que nos llevará de un “día de carrera” a otro hasta poder enfrentarnos con el villano. Estos “días de carrera” son el principal pilar de este juego, ya que se trata de torneos con diferentes pruebas que deberemos superar para salir adelante.

El sistema es sencillo aunque los menús sean terriblemente confusos e innecesariamente complicados. Una vez hayamos salido victoriosos se nos proporcionará una recompensa que escogeremos de entre una baraja de cartas al más puro estilo Need for Speed.

Deberemos por tanto vencer a los reyes de cuatro estilos de carrera diferentes: Drag, Draft, Grip y Velocidad. Una vez coronados como el nuevo monarca de estos cuatro tipos de conducción accederemos a enfrentarnos con Ryo.


descarga  Need for Speed ProStreet pc :

http://dl7.torrentreactor.net/download.php?id=897856&name=Need+For+Speed+Pro+Street%5BPC%5D

Need for Speed Undercover



Cuál es la mejora más importante con respecto a Pro Street?
Es difícil destacar una sola mejora porque todo el juego ha mejorado desde el año pasado. Need for Speed Undercover es una evolución de todos los ssitemas de Pro Street, como las físicas de carrera, el modelado de daños, las cámaras, los efectos visuales y toda la arquitectura next- gen.
Subirá el nivel de la policía durante tu progreso en la aventura?
Absolutamente. La nueva mecánica de “amenaza y eliminación” añade nuevas capas de complejidad a la IA de la policía. El jugador se enfrentará a policías cada vez más inteligentes. Mientras avanzas en el juego observarás que sus tácticas avanzan, se hacen más agresivos y más decididos a pillarte. El sistema está relacionado con el nivel de “notiriedad” del jugador y su nivel, así que hay un amplio rango de comportamientos de los policías durante el juego.
Con qué otros juegos o películas compararías Undercover?
Gran pregunta! Undercover es el sucesor espiritual de Most Wanted.
Habrá alguna herramienta anti piratería como Punkbuster o algo por el estilo?
Absolutamente. Estamos advertidos de que algunos jugadores suelen usar trucos en nuestros juegos (afortunadamente son sólo un pequeño porcentaje) y tomamos todas las precauciones encesarias para impedirlo. Los comunity managers estarán revisando estadísticas todo el año para vigilar si los jugadores creen que se usan trucos en nuestros juegos. No tenemos miedo de usar el “ban-hammer” si hay gente estropeando la experiencia de otros. Trabajamos muy próximos al servicio al consumidor para asegurarnos de que tenemos un mundo limpio donde la gente pueda jugar.
Por ejemplo, un coche monobloque de acero se rompe de forma totalmente distinta a uno de fibra de vidrio
Hay demo planeada, cuándo se lanzará?
No. Será necesario desbloquear partes del mapa o estará todo disponible desde el principio?
Todo el mapa estará abierto desde el inicio del juego
Aunque el juego esté basado en misiones, ¿podremos elegir las carreras en las que queremos competir?
Las misiones son la espina dorsal de la historia y no son necesarias para jugar otros eventos como los circuitos o las carreras de sprint. Qué puedes decir sobre la IA del tráfico? Alguna mejora con respecto a otros NFS?
Hemos evolucionado la IA del tráfico que ahora se comporta y reacciona de una manera mucho más realista. Desde giros en las señales de tráfico de emergencia a esquivas cuando un coche viene a toda velocidad, o frenazos para sortear obstáculos. El tráfico incluso podrá hacer llamadas al 911 para alertar a los policías de tu localización si tu nivel de amenaza es suficientemente alto, e incluso el tráfico se colapsará cuando seas perseguido por los policías.
Cómo de grande sera la ciudad? Cuánto tiempo llevará cruzarla de lado a lado?
Es una ciudad grande! En nuestras pruebas hemos visto que los buenos jugadorestardan ocho minutos en circunvalar la ciudad… a una velocidad constante de 260 Km/h, así que es una ciudad muy muy grande.
Pro Street fue un juego totalmente diferente a sus predecesores. Undercover parece volver a las raices. Esto fue planeado por EA o fueron las críticas sobre Pro Street lo que influyó al equipo para plantear el estilo de Undercover?
Es importante destacar que Pro Street no fue en absoluto un error; era un juego diferente y aunque a muchos no gustara hubo millones de jugadores a los que encató el juego. Si observas Pro Street y Carbono, verás que hoy en día hay aún cientos de personas que lo juegan online. Pro Street fue concebido para esto. Queríamos madurar la serie Need for Speed y hacer un juego de carreras callejeras popular. Carreras diarias organizadas que girasen en torno al drag, drift y los circuitos, el tipo de eventos que puedes ver en Speedhunters.com. El trabajo realizado con Pro Street nos ha permitido avanzar varios pasos en Undercover
Hay ciclo noche/ día?
No. El juego está ambientado en una hora del día muy particular a la que en Hollywood denominan “Magic Hour”. Esto aporta un look dramático al juego. Cuáles son los requisitos mínimos de Undercover para PC?

Requisitos mínimos:
Windows XP y VISTA con el ultimo SP instalado
Intel Pentium 4 (o equivalente) CPU a 2.8GHz o superior (3.0GHz con Windows Vista)
1GB RAM
Geforce 6500, Radeon 9500 o mejor , compatible con DirectX y con Pixel shader 2.0 o superior (solo en AGP y PCIe) con chipsets soportados
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
Lector DVD 8X o superior
5.5 GB de HD aprox. para instalar.
DirectX Nov 2007 edition (incluída)
Para jugar online es necesaria connexion a banda ancha


descarga Need for Speed Undercover:

Need for Speed SHIFT

NFS SHIFT Screenshot 27
Need for Speed SHIFT es un galardonado juego de carreras auténtico, que combina la auténtica experiencia de conducción con física del mundo real, con precisión de píxel modelos de coches, y una gran variedad de pistas de carreras auténtico. Need for Speed SHIFT lleva a los jugadores en una dirección diferente a la crear una experiencia de simulación que replica la verdadera sensación de conducir coches de gama alta de rendimiento.
Los jugadores son empujados a la fuerte, visceral, intensa experiencia atlética de las carreras de un coche en el borde del control desde la perspectiva del conductor a través de la combinación de la percepción basada en fuerzas G, la hiperrealidad de la vista de cabina, y la brutal experiencia de un accidente en primera persona dinámica.Need for Speed SHIFT ofrece una precisa y accesible basado en la física modelo de conducción que permite sentir cada impacto, cada cambio de la superficie de la pista y hasta el último bit de control como usted se empuja hacia el borde.

El perfil del conductor totalmente nuevo es la última extensión de la experiencia del conductor verdadero. Este sistema da a cada jugador un personaje único, basado en la habilidad de conducción de un jugador y el estilo - agresivo y preciso. Perfil de conductor impacta a un jugador desbloquea coches, la evolución general de la carrera y de encuentros en línea. En Need for Speed SHIFT , ¿cómo usted maneja es que se encuentra detrás de la rueda.

Experiencia del conductor verdadero - Una variedad de señales visuales ofrece auténtica experiencia de conducción, incluyendo un HUD tridimensional que imita el movimiento de la cabeza conductor, la inercia y las fuerzas G-. La profundidad de campo también se ajusta en función de la velocidad del coche, así que cuando el coche está viajando a altas velocidades, la perspectiva cambiará a la distancia que poner el coche / cabina fuera de foco.
Perfil conductor - ¿Qué clase de conductor eres? Perfil de conductor pistas de la evolución del jugador como un piloto de carreras de evento en evento. Perfil de conductor es un fenómeno generalizado en todos los modos: carrera y en línea.
Efecto dinámico Crash - Cuando el jugador golpea un objeto estático o en coche oponente, el jugador se sentirá como que son "de recibir daño. Una combinación de efectos visuales y de audio se deje el reproductor desorientado y brevemente interrumpir la carrera.
Total personalización - Need for Speed ​​SHIFT cuenta con una opción de personalización integral que permite al jugador personalizar todos los aspectos del rendimiento de los coches y el estilo. Ir debajo del capó para mejorar y adaptar su vehículo para aumentar su rendimiento. El sistema de personalización visual permite a los jugadores personalizar tanto el exterior como adornar el interior para reflejar su estilo y preferencias individuales.


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http://www.torrenthound.com/torrent/f99e16ad337de640e98811423c24ccc4918e92c6